Une discussion franche sur les difficultés avec le producteur de Nioh 2


Fumihiko Yasuda n’a pas peur de s’appuyer sur la redoutable réputation de difficulté de Team Ninja. Le producteur de Nioh 2 a déclaré à un groupe de journalistes réunis pour une nouvelle démo: « J’espère que vous aimerez mourir. » Et mourir nous l’avons fait. Beaucoup.

Nioh a réussi à se démarquer en se présentant comme un Dark Souls encore plus impitoyable, ce qui lui a valu une clientèle fidèle parmi les aficionados de Soulsborne pour qui les versions semi-régulières de FromSoftware ne viennent pas assez souvent. Mais au cours des trois années qui se sont écoulées depuis la sortie du jeu original, la discussion a changé, certains se demandant si la difficulté pour le plaisir est finalement positive.

C’est pour cette raison que mon entretien ultérieur avec Yasuda a beaucoup insisté sur l’équilibre avec Nioh 2. Nous avons parlé des options d’accessibilité, mais aussi de « bonne difficulté » contre « mauvaise difficulté »; l’amélioration de l’équilibre de difficulté de Nioh 2 et le toujours féroce Tengu Raven. Nous avons également couvert l’avenir de Team Ninja après Nioh 2 et si elle souhaite continuer sur sa lancée actuelle vers la prochaine génération de consoles.


Drumpe: Diriez-vous que Nioh 2 est plus facile, plus difficile ou à peu près le même que le jeu original?

Fumihiko Yasuda: C’est une question difficile. Cela dépend de la façon dont vous le regardez. D’une certaine manière, c’est plus difficile parce que les attaques en rafale qui contrent sont de purs réflexes, donc si vous n’êtes pas bon dans ce domaine, c’est vraiment difficile. Mais l’action de samouraï habituelle que vous attendez de Nioh 1 est toujours là, donc c’est similaire. Si vous utilisez efficacement les compétences Yokai, cela vous facilitera la vie, à cet égard, Nioh 2 ne sera pas aussi difficile.

Beaucoup de gens ont trouvé le royaume sombre [special areas with more difficult enemies] assez difficile lors des tests publics. Quelle a été votre réaction à cette rétroaction?

Nous avions deux solutions différentes. L’une consistait simplement à donner aux ennemis moins de HP, et l’autre était que dans la bêta ouverte, il n’y avait rien de bon dans le royaume sombre pour le joueur; c’était juste purement punissant. Beaucoup d’entre eux ont estimé que c’était trop injuste. Nous nous sommes assurés que plus vous risquez, plus vous en recevez. Nous voulions donc nous assurer qu’il y avait une bonne récompense pour un dur effort.

Quelle a été votre principale conclusion du test public en termes de comment vous souhaitez améliorer la version finale?

Probablement la partie difficulté, y compris le royaume sombre. Nous avons un concept fort autour de la conception du jeu que nous voulons faire, mais nous ne voulions pas que les joueurs se sentent forcés. C’était donc un excellent moyen de savoir ce que les joueurs ont ressenti à travers la bêta ouverte juste pour que nous puissions ajuster la difficulté avant la sortie finale.


On pourrait dire qu’il y a une «bonne difficulté» et une «mauvaise difficulté injuste». Que faites-vous pour vous assurer que Nioh 2 a plus de l’ancien?

Nous n’avons pas rendu le jeu difficile juste pour le plaisir. Nous jouons et créons le jeu tous les jours et nous engourdissons, nous nous sommes donc assurés d’écouter ce que les joueurs disent et de nous assurer que cela se sent bien quand ils meurent. Ce n’était pas notre intention de faire un match difficile, mais nous essayons d’écouter les joueurs.

L’année dernière, il y a eu beaucoup de discussions sur les options d’accessibilité dans des jeux difficiles comme ceux-ci. Par exemple, des niveaux de difficulté plus faibles, des curseurs pour ajuster la sortie des dégâts pour les ennemis, l’accessibilité pour les joueurs handicapés. Je me demande ce que vous pensez de cette conversation et si vous prévoyez de mettre en œuvre tout cela dans Nioh 2.

C’est une bonne idée de proposer différentes options aux joueurs, et j’aime personnellement pouvoir choisir la difficulté quand je joue à des jeux. Mais une chose que nous voulions faire avec Nioh, c’est que lorsque les gens disent: «J’ai terminé Nioh», je voulais que cela signifie la même chose. Il fallait donc que ce soit toujours un défi pour tout le monde. Mais dans Nioh 2, nous avons préparé différentes façons d’approcher les ennemis qu’auparavant.

Donc, si vous voulez que ce soit difficile, vous pouvez le jouer comme Nioh 1. Si vous voulez qu’il soit plus accessible, vous pouvez jouer en coopération en ligne, ce qui est beaucoup plus équilibré que Nioh 1. En outre, une autre chose qui nous avons ajouté les affectations des boutons, afin que vous puissiez configurer la disposition des boutons comme vous le souhaitez.

Comment vouliez-vous améliorer le level design pour Nioh 2?

Les niveaux Nioh 2 auront beaucoup plus de variations. Nous avons reçu des commentaires de Nioh 1 que beaucoup de niveaux étaient assez sombres et assez répétitifs, et le manque de types ennemis était une autre chose. Le niveau que vous venez de voir dans la démo était assez sombre, il pourrait donc sembler similaire à Nioh 1, mais chaque niveau aura un caractère différent, des ennemis différents, des couleurs différentes, donc il aura l’air différent.


Je serais intéressé d’en savoir plus sur la façon dont vous rendez les ennemis plus variés pour Nioh 2.

Parce que Nioh 2 a l’aspect Yokai, il était beaucoup plus facile d’être plus imaginatif et de jouer avec les mouvements et les apparences Yokai, donc il aura beaucoup plus de variété. De plus, selon l’endroit où vous vous trouvez – une petite zone, une zone spacieuse, haute, basse – vous verrez différents types d’ennemis. Vous verrez également certains des anciens ennemis de Nioh 1, mais il y en aura beaucoup de nouveaux.

Le Raven Tengu était l’un des ennemis les plus notoires du Nioh d’origine. Qu’avez-vous pensé de la réaction du Raven Tengu, et reviendront-ils à Nioh 2?

[laughs] Il y aura beaucoup de Raven Tengu dans Nioh 2, et ils auront de nouveaux mouvements. Mais au moins, ses yeux clignoteront en rouge quand il est sur le point de faire un grand mouvement, donc tant que vous êtes assez proche, vous pouvez le contrer. Vous pourriez même trouver cela plus facile.

Il y a eu beaucoup de jeux de samouraïs récemment: Ghost of Tsushima, Sekiro: Shadows Die Twice, et maintenant Nioh 2. Que pensez-vous de cela par rapport à Nioh 2?

C’est vraiment agréable de voir la culture japonaise si populaire en dehors du Japon. Ça me rend heureux. Quant à Nioh, nous avons les éléments Yokai, alors j’espère que les gens apprécieront également cette partie du combat.

Comment allez-vous étendre les missions secondaires dans Nioh 2?

La plupart des gens ont joué des missions secondaires juste pour débloquer les missions principales dans Nioh 1, mais dans Nioh 2, les missions secondaires auront des effets plus subtils. Parfois, vous ne devrez interagir qu’avec certains personnages dans les missions secondaires, ce qui ajoutera une petite histoire bonus à l’histoire principale. Certaines missions secondaires débloqueront d’autres missions secondaires. Je pense donc que vous verrez à quel point ils sont plus polyvalents dans Nioh 2.

Il s’agit du deuxième jeu Nioh pour Team Ninja. Ce genre de genre est-il maintenant le principal intérêt de Team Ninja?

Cela fait six ans que j’ai commencé à travailler sur Nioh. Je l’apprécie, et beaucoup de développeurs aiment créer des jeux d’action, donc ça a été une super expérience. Avec la nouvelle génération, il y aura de nouvelles opportunités et de nouveaux potentiels, donc j’ai hâte de voir ce qu’ils sont. Ce sera formidable de travailler sur quelque chose de totalement différent, mais nous ne le savons pas encore.


Nioh 2 sortira le 13 mars sur PlayStation 4. Nous avons demandé à l’expert de Soulsborne, John Learned, de consulter la version bêta de l’année dernière, et vous pouvez découvrir ici pourquoi il s’agit d’un mur de briques brutal.

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